CHAMP D'APPRENTISSAGE 4 :
Conduire ou maîtriser un affrontement collectif ou interindividuel

 

Attendus de fin de cycle :

 

S’ORGANISER TACTIQUEMENT POUR GAGNER LE DUEL OU LE MATCH EN IDENTIFIANT LES SITUATIONS FAVORABLES DE MARQUE

 

 

ASSURER DIFFÉRENTS RÔLES SOCIAUX (JOUEUR, ARBITRE, OBSERVATEUR, ORGANISATEUR) INHÉRENTS À L’ACTIVITÉ ET À L’ORGANISATION DE LA CLASSE

 

 

 

RESPECTER LES PARTENAIRES, LES ADVERSAIRES ET L’ARBITRE

 

 

MAINTENIR UN ENGAGEMENT MOTEUR EFFICACE SUR TOUT LE TEMPS DE JEU PRÉVU

 

 

 

ACCEPTER LE RÉSULTAT DE LA RENCONTRE ET ÊTRE CAPABLE DE LE COMMENTER

 

 

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